隙あらば好き

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【環境】命削り真竜のすゝめ(構築編)


↓これのブログ
https://rororo-65k.hatenablog.com/entry/2018/10/12/235911


今日はこっちの後手型の命削り真竜について書いていきたいと思います。(ツイートは後輩のT2君のもの)

まず真竜のデッキは何が強いのか、どこが良いのか、現環境において使う理由についてはこちらから↓
https://rororo-65k.hatenablog.com/entry/2018/10/26/174834


真竜について軽く説明...真竜モンスターは共通効果で永続魔法、罠をリリースでアドバンス出来ます。
真竜モンスは相手がカードの効果を発動した時真竜をサーチ、発動することが出来ます。
M→モンスター
H→魔法
K(制限カード)→罠 をサーチ
真竜魔法、罠
継承→このターン墓地に送られた真竜のカードの種類分(モンスターか魔法か罠か)ドローする。
使徒→真竜3枚戻して1ドロー
復活(準制限カード)→墓地の真竜守備蘇生
黙示録→真竜墓地送って全体打点半減
魔法は墓地送られたらフィールドの魔法破壊
罠はモンスター破壊


・なぜ後手を取るのか

そもそも真竜はギミックからして後手の方が強いのです。
真竜魔法、罠の共通効果で盤面を破壊しながら展開することが出来ます。先行で真竜カードをリリースしてアドバンス召喚しても、完全な-1の行為でとても勿体ないです。

さらにもう1つ、真竜は1枚で完結しているカードがなく真竜モンスター+リリース要因で初めてデッキが回り始めます。ドラゴニックDが禁止になったことで安定感がかなりなくなってしまいました。事故を軽減する意味でも手札6枚から始められる後手はかなり有難いものなのです。

・ドローソース

上記にも書いたように、ドラD禁止後の真竜は事故が付き物です。
なので、大量のドローソースによって事故を軽減する必要があります。
真竜以外の妨害カードは最小限に、最強のカードのみいれて、あとは真竜を回す為のカードとドローソースでデッキを埋めるのが1番強いと感じました。

...剛金を採用するかどうかは悩ましいところではあります。 ドローソースを増やせば強金との兼ね合いがしんどいですし、真竜魔法のドロー効果も馬鹿には出来ません。
真竜魔法のドロー効果を使えるのは後半になってからなので、初手6枚の内に綺麗に引ければいいのですが中々難しいものです。

しかし、盤面が捲られた後のトップとしての強さ、純粋に手札が1枚増えるのは真竜としてはめちゃくちゃ強いので今の所採用はしています。 猿が板です。


その他採用カード

スケープゴート
1枚で戦線を維持出来るカードです。
真竜は盤面を返されてしまうと、綺麗にギミックを2枚引かないと動けないのでトップ命削り以外どうしようもなくなることが多いです。
メインギミックと噛み合ってはいないのですが1枚で完結していて、モンスターがいない時、リブート打たれた時の時間稼ぎになったりやサンドラなどの盤面処理係になるカードとしてかなり重宝します。
強金が出て怪しくはなっているのですが、ぶっちゃけリンク4出るだけでも強いので同時に採用するのもありだと思います。

・帝王の烈旋
後手最強カード。エクストラリンク、サンドラ、閃刀姫に対してめちゃくちゃ強いです。
被りを考慮しても3枚必要です。最強なので。

・幽霊なる幻滝
事故軽減要因、安定させるために3枚必須。
対閃刀姫相手の時、アンカーやバーナーを避けれるドロー効果が最強なので絶対いります。

・サイバネット・ユニバース
おしゃれ枠。効果を知らない人も多いだろうと思うので貼ります。

対姫の時は墓地のレイを戻すことで閃刀リンク
をバカスカ倒せます。
対展開系の時は真竜魔法でこのカードを割ることでエクストラモンスターゾーンの2枚をぶち倒すことが出来ます。
その地域の環境次第ですがメイン採用も視野だと思います。おしゃれカードの割に万能に強い。

・スキルドレイン
現環境においてかなりの拘束力を持っています。
展開系のエクストラリンクを返す時に必要なので3枚採用しています。後手でも普通に強いですしね。
対オルターも真竜魔法でプロトコルを割れば相手は動くことが出来なくなります。
サンドラの破壊耐性も無くせるので3枚必須。



他の永続カードに関しては完全に好みだと思うのでここら辺にしておきます。
立ち回り編をあるので良かったら見ていってください。

質問等はTwitter(@Rororo_65k)質問箱(https://peing.net/ja/rororo_65k?p=auto)まで。

【雑記】現環境で命削り真竜を使う利点

今回は真竜のデッキは何が強いのか、どこが良いのかについて説明します。

~命削り真竜のいいところ!~


・環境で流行っているメタに対して耐性がある

大体の手札誘発に墓穴、里勅命にボーダー御前からヴァレソイヴリース。
これらのカード殆どがデッキのギミック上刺さりにくい+処理することが出来ます。
環境ついでのメタで1枚で死ぬってカードはあまりありません。

拮抗リブートは後手を取ることである程度のケアをすることが出来ます。


・エクストラリンクをメイン戦から返せる

このデッキではエクストラリンクを返せる札が複数存在します。
例えばスキドレ黙示録、烈旋等ですね。
スキドレがあればトロイメア耐性を無視できて、こちらの真竜罠から盤面を返せるようになります。
烈旋でゴブリンやケロベロスをリリースすれば、自分のターンからでも盤面を荒らしに行くことが出来ます。
黙示録は対象を取らず全体の打点を下げれるので、延命出来たり、フェニックスがいなければ殴りにいくことも出来ます。
エクストラリンクを返せるということは今の環境で展開系以外に強くない誘発をタコ盛りしなくても良くなり、それで命削りの採用も出来るようになります。


・各種パワーの高いドローソースを積むことが出来る+後手でも強い

特殊召喚を多用しない、エクストラをさほど使わないデッキなので命削り、強謙、強金、強貪等のカードを全て積むことが出来ます。
これが出来るのは現環境だとせいぜい光メタビぐらいです。これらのカードで勅命やスキドレ、ボーダーやエクストラリンクを返せる札を引き、その最強カードたちで勝ちに行きます。

そして、メタビとは違い後手でも強いです。むしろ後手の方が強いです。容易にバックや前の妨害を踏みながら展開することが出来ます。


・環境に不利対面がいない

大体のデッキに対して五分以上に戦うことが出来ます。相性が悪い相手が少ないというのはこの群雄割拠な環境において重要なことだと思います。


・様々な永続魔法、罠の採用が出来る

環境的に刺さる御前割拠センサー、スキドレ、勅命虚無にマクロコスモスメンタルドレイン。なんでもありです。これら永続カード相手にだけ押し付けて、自分のターンに解除して戦えるので相手だけに理不尽な思いを押し付けることが出来ます。


・自由枠が多くて環境に柔軟に対応出来る

真竜のギミックやサポート(烈旋や幻滝など)を全て入れても15枚以上枠があります。
さらに上記にも書いた通り、様々なメタカードを入れることができ環境が変わる度に構築を変えればずっと使っていけるデッキになっていきます。


・安い

安い。 エクストラ使わないし誘発も必要なし。
エクストラモンスターゾーンも使わないし復帰勢や新規にオススメかも。(難しいけど)


現環境のデッキ全て、何らかの欠陥を抱えているのでノンストレスで使える真竜、使ってみてはいかがでしょうか???

質問等はTwitter(@Rororo_65k)質問箱(https://peing.net/ja/rororo_65k?p=auto)まで。

【環境】YCSJ レポ(?) ~命削り真竜~

前の三連休東京と大阪のYCSに出てきていました。
結果はまぁモブって感じでしたがとても楽しかったです😊

東京 4-1-1
六武衆 後 ○
クリフォート 後 ○
姫 先 ○
チェンバ 先 △
サンドラ 後 ○
姫 後 ×

大阪 6-0-1
オルター 後 ○
メタビート 後 ○
トリスタ 先 ○
たんぽぽ 後 ○
姫 後 △
メタビート 先 ○
恐竜サンダー 後 ○

デッキ選択としては間違ってなかったかなと思います。というかそもそもデッキ強くてびっくりしました。

昔真竜使ってたのでYCS四日前ぐらいから使い始めましたが並以上には使えていたと思います。

拮抗食らったりハーピィを食らっても勝てた試合が多かったので真竜の底力を体感していました。

・構築について
今更語っても後の祭り感ありますが、つらつら書いていきます。
分布予測は姫がトップシェアからのトリスタ、メタビ、後手デッキ、展開系ぐらいだと思っていました。

真竜対面だとメタビ系に有利取れてるかなって思っていたので後手デッキに対しても一定の勝率を取れるように罠の枚数を増やして先でも戦える構築にしました(後手デッキに対しては後手取れるのが1番いいんですけどね)。
後手とるデッキはボーダーには屈しないように構築を作ってくると思っていたのでボーダーの採用はしませんでした。

魔導ギミックはTwitter映え用に入れました。
強いのは強いんですけど本来食らいにくいはずのヴェーラーとか貰ったり、後手の時だとアンカーやプロトコルでまともに通らないので普通に成金ゴードン入れるのが丸かったですw

御前も入れたかったんですけど、同属性の真竜を持ってないと一体しか出せなくて誘発セットゴーで引き分けになったりしちゃ堪んないので泣く泣く不採用にしました。

スケゴはメインギミックと噛み合ってなくて(復活とか相手ターンアドバンスとか)入れたくは無かったんですけど、一気にライフとれるカードだし、もしやぶ蛇踏んだり、地雷特有の最強カードとか出されて真竜ギミックだけだと詰む、とかなったら嫌だなって思ったんで採用しました。モンスター引けてない時も重宝するので普通にメイン採用はありだと思います(普段はサイド用のカードですが)

スキドレは後先最強だしエクストラリンクに対しても真竜の罠が機能し始めたり、黙示録で相手の方が勝手に積んでくれるので3枚投入でした。

マクロは環境デッキに対して最強なので入れましたが後手だと姫に対してしか機能しにくいので1枚にしました。

・楽しかった試合
大阪で戦った5戦目の姫使いの人がめちゃめちゃ上手くて楽しかったですw お互い最強ハンドでダブルエンゲージから命削りゴードンで返し返されの試合で、あとちょっとで勝てそうな所(相手のマルチループ切れ)まで持っていけたんですけど時間切れで終わってしまいました...。
次やる時は2日に渡ってでもいいから制限時間とか増やしたりして欲しいですねw

最初は批判だらけで不安しかなかったんですけど、色んな人と知り合えたり、皆楽しそうな雰囲気でやっててとってもいい感じでした。

2日間とても楽しかったです。

【環境?】機界トリスタの構築

Twitterで構築調べようと思ってjkトリスタって検索しようとすると日本の闇が見えますね。

メモ代わりにブログ書きます。

メイン41枚

トリックスター 11枚

キャンディナ ×3
マンジュシカ ×2
リーベル ×1
ライトステージ ×3
テラ・フォーミング ×1
リンカーネーション ×1

初動その1
後手を取るにあたって最近の環境デッキはとにかくメインギミックで後ろに妨害を置きたがるのでそれを積極的に踏みにいけるトリックスターを入れてみました。
単体でのライフカットの能力がまぁまぁ高いのも優秀ですね。可愛い顔して一瞬でライフ半分ぐらい持っていきます。
リンカーネーションは後手からダブルエンゲージやマルチフェイカー、クンティエリをぶっ飛ばすのもありますが蘇生効果が普通に優秀なのでメイン採用です。展開系には微妙なのでサイチェンで抜き。一応機界用に列の確保も出来ます。
マンジェシカは1枚でもいいかもしれませんね。要調整。

・機界騎士 10枚
紫宵 ×3
蒼穹 ×2
紺碧 ×1
機憶 ×3
深層 ×1

星痕 ×1
明星 ×1

初動その2
打点高い1枚完結妨害踏める召喚権使わない
最高のカードですね。自前で妨害を用意出来るのもいい所です。盤面返してもワンキルされちゃあ意味無いので。
機憶は3枚で丁度良かったです。被っても明星のコストになるし一応相手ターンにも打てますしね。
初動がトリスタとこれとで2種類あるとはいえ意地でも引きに行くぐらいの気持ちでいます。

この2つを組み合わせのは、元々ycsjで多いであろう陰キャデッキを殺すためです。
ボーダー御前が効かなくて打点が高い、そしてバックが踏みやすい。そういう風に組んだデッキです。
環境が陰キャ寄りなので普通のCSとかでも使っていいかなってレベルです。対面魔術師だとほぼ100で負けるので流行らないでほしいです。


その他汎用カード
・パンクラ
陰キャ絶対殺すマン。このカード頭悪い。
たまに姫にシャークで取られるとポロッと負けたりするので対姫のサイチェンでは気分で抜いたりします。
・サイドラ
精神操作内蔵+エクストラリンク返せるカード。オルターこいつで適当に殴ってたら勝てそう。融合先闇属性なの注意。

こいつらは3枚でもいいけど被ると弱いのでデッキバランス的に両方2枚

・増G うらら
増Gは手札増えたら嬉しいから入れてます。
サンドラとかこれないとキツいし入れざるを得ない。
うららは自分のターンにも打てるし有効範囲めちゃ広いので入れてますが、そもそも増Gがあまり刺さらないので抜ける可能性もあります。

・バルブ
ハリファイバーのパワーを5倍ぐらいに出来るカード。素引きしてもまあまあ強い。
・簡易
これ用にテセウスとサウザンドアイズの2枚が入ってます。被っても列になるしハリ展開の時トロイメアのコストにすればいいから3枚投入。
シンプルに最強カード。
・蘇生
パワカ

・拮抗
今の環境だとどんなデッキにも効きます。
エクストラリンク返せるカードその2。
そもそもワンキルするデッキじゃないので入れてよしです。

・御前
今の環境だと(ry
エクストラリンク返せるカードその3。



メインの構築はこんな感じです。
機界トリスタ弱いとか言われてますが俺の肌にあってると感じるデッキなので皆にも使って欲しいなぁと思う限りです。

【雑記】調整わず 〜jkトリスタ〜

久しぶりに対人調整して満足のロロロですw

昨日の夜から無限に遊戯王してました。

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このデッキ強いですね。陰キャ殺し。パワーカードの詰め合わせ。現代版グッドスタッフ。

 

そしてなにより1枚初動の多さですよね。

 

デッキ41枚中15枚が単体で機能する初動のカードで、どのカードでも妨害を踏みにいけるので相手のデッキによって様々な選択肢からの多様な動き方が出来るのが特徴です。

 

選択肢をおおまかに言えば、

・ワンキル

・毎ターンライトステージを構える

・深層からの返しのターンの妨害

・打点の継続的な確保 

みたいな感じです。 

 

罠貼るタイプのトリスタは完全にパワー不足で引きがお強い方しか勝てないので、初動増し増しで猿カードいっぱい入れれるこの型が一番いいかなと思いました。

トリックスターのギミック自体、後手の方が強い使い方が出来ますしね。

 

とりあえず昨日今日と姫、オルターとずっと調整していてマッチの勝率が8割超えてたのでデッキ選択的にありだと思います。

 

召喚獣とかも考えてるんですけど、とりあえずは環境前期や強い新弾カードが出るまで、このデッキで行こうかなと思います。

 

召喚獣は魔術師が増えたら使います。

 

【雑記】最近組んだデッキ まとめ (18'7limit)

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今期はメタビばっか使ってましたね。

変にハマってしまっていた...。

 

CSもほとんど出ずにだらだら遊戯王してました。tier2ぐらいのデッキで公認に出るのが今期の丁度いい楽しみ方でした。

おのれ先行ワンキル。

 

新制限のCSで色んなデッキ出ててやりたいことがいっぱいあるんで来期こそは頑張ってCS出ようと思います。

 

 

 

 

 

【雑記】ぽたく飯 その1 ~ポミエ・日本橋~

f:id:Rororo_65K:20180917181422j:imageサムネ用 唐揚げ丼 エビ2本のせ

喫茶 ポミエ。

オタロード恵美須町方面端の端にある名店です。

僕の中学・高校生時代、オタクが無縁だった頃からこれを食べて育ってきたといっても過言ではありません。

小さい頃に父(オタク)に連れてこられ、すごいみせだ!と子供ながらに思った記憶があります。

 

ここのお店はリーズナブルな値段でボリュームたっぷりな丼ものや定食が出てくることで有名です。(最近値上げしたようですが)

確か丼ものの並のサイズで1.5合、大盛りで3合もあるんだとか。

 

ここのお店の看板メニューはカツ丼で、昔1度テレビに取り上げられた時に、あまりの人気で他のメニューが減少するほど。

卵がとろとろの照り照りで、カツは物凄く分厚くてジューシー、全体的に甘めな味付けで作られていて、出汁が米のそこまで染み込んでいます。本当に美味しい。

f:id:Rororo_65K:20180917185816j:image カツ丼 エビフライ2本乗せトッピング

 

最近ポミエさんがTwitterを始めたらしく、毎日カツ丼の画像をアップしているので気になった方は是非見てみてください。

https://twitter.com/pommier1484

 

 

最近になって、毎日のTwitter上での宣伝が功を奏しているのか、連日行列の行列。平日でもお昼時になると、物凄い人が並んでいます。

休日なんて、開店凸しても1巡目にすら入れない事もしばしば。

 

並ばずに食べたいなら午後の3時ぐらい、日本橋で遊んで少し疲れたなぁって感じになった時に食べにいくと、すっと入れたりします。(午後の4~5時だと材料切れで閉店してることがある。)

 

あと、めちゃくちゃ量が多いので基本的に米の量を減らすことをオススメします。

(個人的に3分の2ぐらいに減らしてもらうと最後の汁物まで美味しく食べれます。)

 

蛇足〜

ポミエさんのTwitterでは、専らカツ丼、唐揚げ丼が推されていますが、僕自身のオススメとしては、タルタルが大量に乗ったチキンカツ定食。そしてサクサクほっくほくのコロッケです。

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画像はチキンカツ定食にエビフライをつけたもの。

 

ポミエのチキンカツ定食ほんとに美味しい...死ぬってなるので、語彙力が消失してうまく書けないので、是非食べてみてください。

(最後の3切れぐらいに机に置かれてあるソースぶちぁってやってタルタルとぐちゃぐちゃにして食べると味変して美味しいよ オススメ。)

 

コロッケはマジで芸術作品って感じです。

コロッケだけで店1個出来るレベルで美味しいのに、宣伝しないなんてもったいないです。

コロッケ自体は単体でも注文出来るので、カツ丼にコロッケを付けるとかで、味わってみてください。ほんと〜〜に美味しいです。(語彙力)

 

マジマジの推し店の1つなので、是非行ってみてくださいね!!!!✨🐥✨(←ポミエさんが良く使う絵文字)